台北《層層恐懼》-不寒而栗的心理恐懼

“叮鈴鈴……”

復古的門鈴應聲響起,暗紅色的木門吱吱呀呀地打開。

緩步走進沉沉的黑暗,左手邊一扇昏暗的窗戶突然亮起。

依稀能看出是畫室的房間內,穿著考究的男子正在畫架前悉心作畫。

此刻,時間仿佛停滯了一般。

直到刺耳的電話鈴打破了寂靜,你的視角中,本在作畫的他飛奔出門……

層層恐懼的體驗,就此開始

造景:身臨其境

眼見接起電話的男子沒了蹤影,黑暗中的門再次打開時,才發現身為玩家的我已處于一棟古舊的歐式別墅中。

環顧四周,盡管光線略顯昏暗,仍不難感受到設計團隊在造景方面的匠心。

畫室的墻壁貼滿了畫作,客廳的水晶燈上纏繞著蛛絲;臥室床頭的老式收音機尚能撥弄出“咿咿呀呀”的聲響,嬰兒房內的迷你玩具正閃爍著可愛的燈光……

而面對如此逼真的情境,故事中的NPC們同樣貢獻了實力派演技。

印象最深的一幕中,男女主角發生了激烈的戲劇沖突,當“兇器”一遍遍砸向柔弱的女主時,在場的我們無不為之揪心。
同時也正因演員與環境的相輔相成,才使得進入游戲沒多久的我們,很快便融入了劇情當中。

劇情:更勝一籌的心理恐懼

怖集島的《層層恐懼》是一部向《Layers of Fear》致敬的實景游戲作品。

原著作為一款風靡全球的恐怖游戲,以獨特的視角講述了一位“瘋子畫家”的故事。

而怖集島則在結合原著的基礎上,將畫家那幻覺與真實交替的“精神世界”還原到游戲中,讓玩家以探索房間、完成任務的形式推動劇情,體驗層層遞進的恐懼。
與部分恐怖主題不同,怖集島強調的是“心理恐懼”,在整個過程中,你看不到猝不及防的驚嚇,演員甚至會刻意與玩家保持距離,但毛骨悚然的感覺卻始終如影隨形。

能有如此效果,聲光電在氛圍上的營造必不可少,扣人心弦的劇情同樣功不可沒。

此外,該作的機關同樣值得一提。

有時隨著一聲悶響,關鍵道具會突然出現;有時還未來得及反應,畫作便已“改換容顏”;推開下一扇門,迎接你的未必是黑暗,也可能是意想不到的“驚喜”……
總之游戲中的每個場景,都有著不同的機關設置,而這些別樣的設計,同樣是玩家在游戲結束后仍能感到意猶未盡的原因之一。

任務:注重體驗

怖集島的《層層恐懼》作為一個微恐主題,玩家任務雖以多人為主,但也準備了一些十分有趣的“單人任務”(有的甚至還要求了性別)。
而這些任務不僅亮點多多,還十分注重體驗感,絕非單純驚嚇,有些甚至還彌漫著一種浪漫凄美的氛圍,并且多與劇情推動有關。

不過對于我這樣的“深度解謎粉”來說,任務中的謎題相對簡單,不怎么燒腦。

因此個人覺得如果能在某些劇情關鍵點上加些略有難度的謎題,玩家說不定會更有成就感,游戲節奏或許也會更為完美。

尾聲:情懷與認真

游戲結束后跟老板神瀨小聊了一下,才發現這位年輕的老板之前竟也是位“骨灰級密室玩家”。
勤奮又有情懷的他對待自己的首個作品格外認真,對細節的要求甚至到了有些“偏執”的地步。

或許正是由于這種“偏執”,才有了如今怖集島《層層恐懼》的良好體驗。

聊到興起時偶然得知:今天我們解鎖的只是怖集島《層層恐懼》不同結局中的一個。
而在另一條路線中,玩家不僅有機會更為深入地了解畫家的內心世界,還將看到畫家與妻子的美好過往……

一番話瞬間激起了我復刷的沖動,無奈后面的場次早已約滿;這次的遺憾,也只好留給未來二刷去彌補了。

密室主題《越獄》- 努力到最后,是與自己的博弈

“ 怎么又進來一批人?”

“ 別磨磨蹭蹭的,靠墻站好!”

“ 喂!說你呢。”

戒備森嚴的【 哈蘭監獄 】,每個人都打著自己的算盤;不過事實卻證明,人心總是那樣捉摸不透。

因為在這里,最可怕的不是堅不可摧的墻,而是一群瘋了的人。

“黑幫”外傳

《越獄》是臺北光芒·沉浸式劇場推出的作品,也是“光芒三部曲”之一。
本作依舊由正傳原班人馬打造,1:1還原美式監獄環境,力求營造一場真實又特別的“越獄”體驗。

通過官方宣傳片不難得知:作為正傳中出現的四派勢力之一“黑幫”的外傳,青龍幫骨干成員“萊斯”,剛一登場便因走私軍火“被捕入獄”。
而在這座后來被確認為“病毒初期爆發地點”的【哈蘭監獄】里,等待他的不僅有老熟人“蓋恩”,還有更多不為人知的秘密……

亮 點 簡 述

《越獄》與《消逝的光芒》共享世界觀,人物角色也有所重疊。雖然面世時間上晚于正傳,但論故事時間線,該作反而是最早的一部。
同時,本作的玩家也非簡單角色,入獄后將分為“AB兩組”,跟隨核心人物“萊斯”與“蓋恩”展開對抗,完成自己的秘密任務。

寫下這篇測評前,特地拼場二刷了《越獄》。
與半年前的首刷相比,能看出商家在設備方面做了很多改進,開場前的AB線也增加了視頻講解,既有助于玩家梳理人物及故事線,也為后續游戲做出鋪墊。
因此綜合前后兩次的《越獄》體驗,我認為的亮點如下

        ★ 武裝到手的“穿戴設備”

       ★ 別有洞天的"監獄場景"

       ★ 神經緊繃的“牢獄生活”

       ★ 拳拳到肉的“打斗演繹”

武裝到手的“穿戴設備”

延續了正傳中的日夜交替與穿戴設備,本作在《消逝的光芒》的基礎上,新加入手套的識別芯片,并配置了腰間感應器,可全程記錄玩家當下的真實狀態。

同時在這套設備的輔助下,除了實時接收任務,玩家還可通過它進行上百種物品的合成,而合成出的物品,對“越獄”也有著至關重要的作用。

別有洞天的“監獄場景”

為還原真實的監獄場景,設計團隊可謂煞費苦心;牢房、審訊室、禁閉室、餐廳、獄警室、醫務室……監獄該有的地方不僅一應俱全,而且“別有洞天”。

游戲主打“真實越獄”,四通八達的通風管道,看上去也似乎能通往任何地方。所以想逃出去?那就得玩真的。
于是,“挖開墻腳”、“鋸斷鐵窗”、“撞破鐵門”在這里統統成了常規操作,少不了“上下攀爬”的體力活,自然也少不了與獄警斗智斗勇。

神經緊繃的“牢獄生活”

“越獄”玩真的,“牢獄生活”也沒放松,而《越獄》中的“入獄體驗”,堪稱“監獄社會”的一個縮影。

在【哈蘭監獄】必須嚴格遵守安排,每日例行點名,用餐、工作、休息……任何一次遲到都有可能被獄警盯上,至于被盯上的后果,請自行腦補。

而說到用餐,【哈蘭監獄】的食堂會為“囚犯”提供真實的一餐,餐品還算豐富(包括蛋撻、熱狗、三明治等)。

不過到了夜晚,似乎總能聽見些沙沙作響的聲音——如果不是巡邏的獄警,又會是什么可怕的“怪物”?
同時,本作也依舊延用了正傳的“多結局設定”,不經意的一個選擇,很可能會成為觸發結局的關鍵。

拳拳到肉的“打斗演繹”

《越獄》內有十余名演員與玩家互動,登場人物個性鮮明,角色塑造也十分成功。

身處監獄,一言不合就斗毆的情況基本算家常便飯;而在打斗部分的演繹上,《越獄》的呈現格外真實,甚至可以說“拳拳到肉”,導致游戲時我一度看得瑟瑟發抖,光速撤離到一邊當起了“吃瓜群眾”。

當然真實歸真實,本質上還是經過特殊設計的表演,安全性方面大可放心;而玩家只需做到“保持圍觀不上前參與”既可,以免造成不必要的“誤傷”。

總結與個人感受

曾有人說:“光芒三部曲”如同記憶碎片;每玩完一部,記憶拼圖就能拼接的更加完整。”

身為一個對“光芒三部曲”有著特殊情結的玩家,這句話我可以說感同身受。

從正傳、前傳再到如今的《越獄》,團隊總在不停開創新玩法,對演員在角色塑造方面的要求更是水漲船高,但一切淋漓盡致的表演只為達成一個目標:盡可能呈現真實的一面。

此外除了主題本身,《越獄》展現出的“人性復雜面”同樣令我著迷。

我愿意相信人性本善,【哈蘭監獄】里十惡不赦的“囚犯”們,或許也曾有過善良的一面,只是迫于看不見的“黑幕”,才在掙扎中迷失了自我。
既然如此,為逃脫困境所付出的努力,又何嘗不是一次與自己的博弈呢?

密逃逃脫安全小提示


“密室千百個,安全第一位”!無論你是密友圈的萌新小可愛,還
是身經百戰的資深坦克,都請收下逃太郎這份碎碎念。只有安全而
忘我地投入游戲,才能體驗到沉浸式密室真正的樂趣a !
首先,不是所有小可愛都可以玩密室的畫!


1、13到18周歲的小可愛需在成年人的陪同下游玩,所以請各位在
兌換場次時出示能夠證明你年齡的證件,畢竟一些朋友凍齡力 卓
然,特別是憑肉眼無法判斷真實年齡的那種面。
2、-些主題密室的設計含有驚險、刺激的項目,因此患有心臟
病、高血壓等相關疾病病史、年齡超過50周歲、懷有身孕的朋友,
請繞行!可以選擇對于情緒刺激沒有那么強烈的主題。我們決不允
許你鐵鍋燉自己! !
3、現在本大廈的密室逃脫游戲不適合自主行走障礙的小伙伴,萬
望諒解感感.
以下物品禁止帶入
1、手機、相機、發光手表等可以照明或者錄像錄音的設備都會影
響游戲體驗,建議放入儲物柜。
2、首飾、項鏈、鑰匙等貴重物品在行動中可能傷害到自己和小伙
伴,更不要說,萬-掉落在密室里,有人踩到….OMG,不敢想象
3、當然,打火機、明火、易燃易爆等全球公認的危險品,是絕對
禁.止攜帶的!

各位貴賓來密逃大廈前的準備:
服裝:如果不選擇服裝,建議穿適合運動的衣服,不要穿得太性感
了哦,因為游戲中會可 能有一定的運動。無論換裝與否, 建議大家
最好穿運動鞋。角色扮演類主題密逃大廈提供化妝,我們給你打造
更符合角色的妝容,代入感會更強哦畫
身體狀態:追逐戲碼、高強度運動、過暗過亮的環境對各位玩家的
身體都是不小的挑戰,建議大家前一-天就泡好JI口,喝好養生茶,
睡個好覺,這樣第二天才能精神百倍、容光煥發地來玩個痛快。此
外,請玩家們一定不要餓肚子,-場游戲- -個半小時起跳, 低血糖
的滋味可真的不好受。
隊友:每個密室主題都有規定人數,如果你和和熟悉的小伙伴組隊
可以安心抱大腿,相愛相殺,快樂無比。但母胎SOLO的小伙伴怎
么辦?打開[密淘MT]小序拼場功能, 速速拼- -隊好友,同樣
單身的小哥哥小姐姐在線等你,要是一不小心佳偶天成了,別忘了
逃太郎才是月下紅~~~~郎哦!
交通:密室開場時間是固定的,坐地鐵還是開車都要計算好時間,
萬-遲到,真是少了許多樂趣呢!
所謂沉浸式娛樂,即需要專業的密室設計、安全操作的機關設施,
還需要有各位具備專業精神的玩家投入其中。那么,你準備好了
么? !

情侶玩密室逃脫的經曆

我和我女朋友就是因為密室逃脫在一起的。密室逃脫可以制造很多獨處的機會,同時還可以展現出你的擔當和責任心,是脫單的大好機會哦!我和我女朋友去密室逃脫之前只是普通朋友。在日常聊天中得知她想挑戰密室逃脫,可她周圍朋友都不太敢去。正巧那陣子我經常去玩,膽子大了不少,我就約她一起去。約她的時候確實有些小心思,但沒想到事情會發展得如此失控。我們玩的主題叫《殯棺》,是一個以火葬場為背景的恐怖主題,任務是將一具詐尸的尸體火化。我們一共是四個人,兩個男生兩個女生,一個是我兄弟,一個是她閨蜜,屬于互不相識那種。游戲開始了,我們四個人排著隊蒙著眼進去,我走在最后,我兄弟頂在第一個,我女朋友在我前面一個。跟隨著工作人員走到起始地,詭異的音樂忽然響起,而我們還需要等待指示才可以摘下眼罩。這時,我在不斷平復自己的心情,我女朋友就突然抓住了我的手,把我嚇了一跳(從小到大沒怎么摸過女孩子的手)。

這突如其來的牽手,弄得我有點猝不及防的同時,又有一點心動。沒有單人任務的恐怖主題是沒有靈魂的。進去之前,我們每個人都抽了一張身份牌,代表了進去后不同的單人任務。我女朋友抽到的是寢室長,需要獨自一人去到寢室里面收拾衣柜,里面會有工作人員扮演的死尸隨機出現。她不愿意過去,任務也沒法繼續,我們大家都在安慰她鼓勵她。終于,她慢慢走了出去,似乎是之前牽手的心動,手上殘留的香味一下子讓我被戀愛蒙蔽了雙眼。

為了消除她的恐懼心理,我竟然大喊著xxx我喜歡你,還給她說起了情話,另外兩個人都看蒙了。她似乎沒這么害怕了,可她走進去后,我們還是聽到了一聲撕心裂肺的慘叫!高潮來了!她跑回來的時候,突然抱著我撒嬌,我人都傻了(是心動呀,糟糕眼神躲不掉)。我那驚慌失措的雙手懸在空中,作為一個幾乎沒有戀愛經歷的男生,這誰頂得住啊。她做完任務后,時間差不多到了,我們也就出去了。從那以后,我和她的關系不斷升溫,順其自然的就在一起了。

密室主題《一世浮沉》體驗-孰料紅顏皆薄命

《一世浮沉》-孰料紅顏皆薄命

年少時網絡并不發達,一盤《張震講故事》的磁帶,就能為夜晚徒增幾分心跳,而在它的陪伴下,我與“恐怖故事”算是結下了不解之緣。

再后來,大大小小的恐怖片雖然看了不少,但若提及內地的恐怖電影,與“冥婚”有關的橋段,卻總能讓我印象深刻。

現如今,“冥婚”現象雖有所減弱,但某些偏遠地區仍保留著這樣的習俗,或許也因其自帶恐怖效果,“冥婚”成了不少恐怖密室采用的題材。

而逃之妖妖家的第三個主題《一世浮沉》,就是一個關于“冥婚”的故事。

雖然喜歡恐怖電影,但對恐怖主題我還是有點發憷;可《一世浮沉》上線不到一個月,我就吃了一波又一波安利,還再三有人跟我說這是個深度劇情的微恐主題,不玩一定會后悔云云。

最后,看在官方稱恐怖指數只有三星半的份上,我半信半疑的來。

首先,到了現場我才發現——這居然是一個“有身份”的恐怖主題。

原來在《一世浮沉》中,玩家不僅需要扮演故事中登場的錢家夫人、媒婆、管家等人,每個角色還有一份簡短的劇本用以介紹各自的人設,并準備了換裝服務,可謂誠意滿滿。

進入主題后,每個關卡都是環環相扣,劇情與機關的融合也毫無違和感,沒有任何一處顯得突兀或者強硬。
同時,機關的表現形式也非常豐富,不再只是擺件、磁力鎖那些常規機關,操作相當有趣!

謎題方面兼顧劇情且難度適中,雖然逃不過古風主題必備的“五行八卦”,但勝在沒有牽強亂入與故意卡時間的設計,“金木水火土”的部分視覺沖擊感更是極其強烈。

不過要論印象最深刻的地方,還是對“冥婚”橋段的還原:自動開關的“老木門”發出吱嘎吱嘎的響聲,屋內的你此刻正在對“尸體”動手,想想都有點毛骨悚然。

主題整體則延續了華南特色的“小面積強劇情”——面積雖比不上動輒好幾百的大密室,場景卻毫不吝嗇,機關道具包裝得相當精致。
氛圍營造上《一世浮沉》也非常到位:360度的環繞音效、忽閃忽閃的燭光、陣陣陰風、甚至還有淡淡的香火味,每個角色還都有各自的單人任務。
不過提到單人任務,店家有一點做的非常棒——即單人任務與劇情推動同步進行,完全不用擔心某個角色做單人任務時,剩下的人陷入沒事做的境地。

此外,NPC的演繹也可圈可點,時而怒吼時而悲泣的女主角,將自身的悲傷與憤恨演繹地淋漓盡致,撕心裂肺的慘叫更是令人動容。
而“觀看復盤視頻后,NPC會根據玩家所作出的選擇進行不同演繹”這點,同樣是該作的一大精彩之處。

曾經有朋友說“好的主題往往能做到讓人在玩過之后有回味或反思”,通過這次的體驗,我認為《一世浮沉》做到了。
不同于部分同題材恐怖主題單一的時間線,《一世浮沉》里除了冥婚的橋段,還能看到紅白喜事的切換和現實與回憶的交替,輔以燈光及場景的更迭,展現效果十分驚艷。

另外通過游戲后的復盤,我才得知自己竟然錯過了如此多的細節;經由女主悲慘的一生,我也讀到了她對命運的抗爭;畢竟封建社會下的女子,無論生活還是愛情,總要被迫做出身不由己的選擇,相比之下,今天的我們則要幸福許多。

而提醒玩家“珍惜眼前人,珍惜當下所擁有的一切”,也正是《一世浮沉》這個主題設計的初衷。

自2018年起,恐怖主題開始風靡,電鋸、電棒、鐵鏈……一系列道具逼得玩家腎上腺素飆升,卻也讓一些喜歡劇情主題的人望而卻步,甚至有了“恐怖密室=鬼屋”的誤會,我也曾是其中之一。
但玩過《一世浮沉》,我發現自己錯了。誰說恐怖主題不能有深度劇情?只要用心,照樣可以做到。

回去之后,同場的小伙伴紛紛撰寫了長篇好評;EGA2019的評選中,《一世浮沉》也榮獲了獎項,可以說實至名歸。

《臨安府札記》-這個“炸雞”有點兒香

建炎三年,宋高宗改杭州為“行在”,設“臨安府”,并于1138年定都杭州。

但這個故事的主角,并非什么赫赫有名的歷史人物,而是一群境遇還不如平民的“囚犯”。

被押送至臨安皇城司大牢的路上,人人都在揣測未知的命運。

最終等待著他們的,究竟是“逃之夭夭,頂著罪名過日子”;還是“尋到機會,一舉成名天下知”?

“入獄”之后,全看個人造化……

“札記”與“炸雞”

《臨安府札記》留意過海報的小伙伴應該會注意到五個字的主題名稱前還有個“小前綴”。

沒錯,現在的“臨安府”正是設計師以《莫比斯的一天》為藍本,升級改造后重新推出的“古風版莫比斯”。

另外十分有趣的是:盡管這家臨安府真的不賣炸雞,但拜萬能的輸入法所賜,總會有手滑的玩家在提到它時把“札記”打成“炸雞”。
所以今天就跟大家一起聊聊這個“臨安府炸雞”它到底香不香。

《臨安府札記》的劇情簡單明了,如果用一句話概括,就是“小人物如何通過自己的拼搏逆轉人生走向巔峰”的故事。

既然是“囚犯”,那么玩家的首要任務自然就是“離開大牢”;不過除了緊張的主線任務,玩家還可根據自身需要完成支線任務,而支線任務則多以“歡樂競技為主”。

整體體驗下來游戲的節奏和流程都十分順暢,沒有什么“斷檔”的地方。

精巧的空間設計盡可能還原出了“臨安城”的場景,并且在諸如某些牌匾、房檐等處的小細節,還可以看出設計者的用心。

此外符合氣氛的背景音樂融入,除了讓主線更有緊張感外也是個加分項,臨近尾聲的部分還利用非常燃的BGM與“特效”結合,營造了一個令人印象深刻的結尾。

雖然《臨安府札記》的定位并非大型沉浸式作品,但即便如此,游戲中仍配備了4~5位真人NPC與你同場沉浸。

所以喜歡尬戲的朋友大可放心,因為絕對不會無聊。

《臨安府札記》中里暗藏了各式各樣的謎題與機關,形式十分豐富,非常適合喜歡解謎的玩家。

此外,成功挑戰支線部分的謎題與任務還可獲得銀兩,而獲得的銀兩除了“買買買”之外也是大有用處,比如成為“臨安福布斯”的候選。

除了解謎與尬戲,《臨安府札記》的另一個樂趣在于“PK”;游戲后半段的支線任務包含了相當一部分“競技環節”,完全就是一場為了上位而奮斗的“個人戰”。

當然,游戲中途也不排除會發生一些“特殊事件”,所以想出人頭地,還需文韜武略樣樣精通哦~

沒想到吧,這個主題不光是玩,還有吃有喝,并且真·有錢就是爺。

所以游戲中玩累了不妨去客棧坐坐,只需花上幾兩銀子便能換來熱乎乎的美食(是啥我先賣個關子,反正沒炸雞),聽上去是不是很貼心?

不足之處

受限于空間大小,雖然店家已力求盡可能在有限的條件下達到不錯的效果,但礙于“先天條件”,注定無法在裝修上花費重金,對場景要求較高的玩家在這方面可能會略感遺憾。

此外考慮到眾口難調,游戲內容如此多元化的《臨安府札記》,可能會讓一些挑剔的玩家覺得它不太“專一”。

總結與心聲

“恐怖密室”風頭正勁的當下,《臨安府札記》作為一個在故事內容、游戲代入感、玩家體驗與主支線任務等各方面都做到均衡且恰到好處,甚至還能讓參與者體會到很多“意外之喜”的非恐古風密室作品實屬難得。

同時放眼上海,能用“平日238,周末268”的價格,在物價不算低的魔都換來一場時長為120分鐘且有吃有喝有換裝還格外歡樂的古風沉浸式游戲體驗,這樣的性價比就問你香不香。

不過,如果你對原版《莫比斯的一天》也感興趣,那我只能非常遺憾的告訴你:拆了。

為什么拆了?沒辦法,誰讓現在有了已經能夠超越它的《臨安府札記》呢?

密室逃脫主題測評-百鬼夜行


《百鬼夜行》自2019年11月上線以來的首次版本升級;主要改動如下——

● 加入新的勢力組織
● 增添部分角色主線
● 加入新的開放式結局
● 加入新的隱藏NPC

劇 情

黑幫百鬼會的會長遭到暗殺,兇手無人知曉,在此權力真空之下,作為百鬼會精英的玩家們被緊急召集來到幫派的秘密會所,游戲就圍繞“查找殺死會長的兇手”與“選舉新會長”這兩條主線展開。

然而,今晚不僅是百鬼會內部的權利之爭,更關乎著百鬼會的生死存亡。在此新舊權利交替的重要關口,潛伏于百鬼會中的各種勢力免不了興風作浪。
百鬼會到底是重獲新生,還是就此終結,一切都掌握在玩家手中。

玩 法 機 制

★ RPG劇場

在電影院我們會置身事外地觀看一場電影,而在RPG劇場我們則是真正地進入一場電影。
不同于傳統密室在闖關內核下的玩法,高自由度、多結局、多玩家角色、多NPC是RPG劇場的鮮明特點;并且不同于常見的民國諜戰、古裝武俠題材,《百鬼夜行》是全國首個日式RPG劇場。

★ 多股勢力
每一場《百鬼夜行》都會有6-12名玩家參與,隨著人數增加游戲難度增大,對抗也變得更加精彩。玩家將通過抽取的方式選擇角色,同時被分配至百鬼會的三個行動小組,每個小組擁有一名組長。

明面上的分組并不是勢力劃分的依據,暗面的陣營才是游戲博弈的根本。游戲中存在多股暗線勢力,而不只是簡單的正反兩方。

★ 人物關系復雜

《百鬼夜行》擁有12個玩家角色以及十多個NPC,在此之下父子、兄弟、師徒、戀人、仇敵、同伙、內奸、臥底等多種人物關系牽扯其中,相當復雜。

在此情況下如何讓玩家高效地識別每名角色是是重中之重,好在《百鬼夜行》給出了有效的解決方案。

每名NPC身著特色鮮明的專屬服飾,胸口別著名牌,同時NPC的性格也都是大相徑庭,玩家非常容易識別出每一名NPC。

對于玩家角色,首先定位到小組,所有玩家統一服飾風格,不同小組在顏色上加以區別;其次定位到個人,每名玩家必須佩戴角色專屬胸章;最后在開場會議安排自我介紹,讓每位玩家認識各小組的組長與組員。

自我介紹讓玩家對每名角色建立初步印象,兩輪定位則讓玩家在游戲中快速識別不同角色。
★ 玩法核心:專屬任務

游戲擁有小組任務、專屬任務、公共任務三種類型的任務。小組任務與公共任務為玩家提供道具而不直接影響劇情,不同角色的專屬任務是游戲玩法的核心。
每名角色都有明確的專屬任務,專屬任務走向固定,不同勢力的任務進度將會影響游戲最終的結局。

★ 循序漸進的節奏
《百鬼夜行》的精華就是兩個主線與一個核心,如何構建合理的游戲節奏則是全局的關鍵。

游戲前期,玩家需要摸索真實身份與人物關系,讓玩家專注于任務是最好的做法。反之,如果在前期就釋放沖突,讓“手無寸鐵”的玩家此時進行對抗則會大大拖延游戲節奏。

游戲以晚宴劃分上下半場,上半場時長短于下半場。上半場平靜,之后在晚宴上點燃沖突的導火索;下半場激蕩,游戲由淺入深,節奏循序漸進,最終通過投票選出兇手、憑借聲望競選會長、任務進度決定最終結局。

★ 謀略大于戰術

這是一個謀略大于戰術的游戲,也就是說游戲沒有一套可以一以貫之的具體攻略。
即使多刷玩家知曉不同角色的真實身份,并且可以較快做完專屬任務,但是時局是瞬息萬變的,每場游戲的同場玩家也是不同的,想要取得勝利就必須采取靈活的策略。
游戲需要玩家充分發揮主觀能動性,可以采取但不限于:出賣、籠絡、利用、栽贓、要挾、欺騙、偽裝、碟中諜、兩邊下注、隔岸觀火等手段來達成自己的目的,玩家之間的話語、NPC的話語信與不信全由自己決定。

所以沒有永恒的敵人,在必要時哪怕是跟潛在的敵人合作也不是壞事。

場 景

作為百鬼會的秘密場所,場景整體格局為內庭外院、雙層的日式小樓,樓內總計十多個房間,個人與小組休息室、茶室、花房、酒窖、珍品室等各類房間一應俱全。
小到燈籠、門簾、紋飾、花朵,大到鳥居、門窗、柜臺、服飾,再加上不同場景的各色燈光,即便不一定考究,但是置身其中絕對能感受到一股濃濃的日本風情。

謎 題

本作的謎題大多為古典的數字密碼題,破題最多只轉一個彎,難度一般,在黑幫秘密場所這一條件下,安排如此謎題類型勉強合理。
建議對于現有可修改及未來新增加的謎題,可以結合周圍場景與任務劇情出題,同時利用光電機關等手段在形式和內容上做得更加豐富,另外也可設置一些高難度高獎勵的公共任務。

演 繹

游戲全程有六名演員十多個NPC參與其中,主要NPC的性格迥異鮮明,比如說拽懶散的九凈、可愛嗲聲的千鶴、膽小懦弱的黃權,演員都能很好地展現出來。

自由探索階段的互動是令人滿意,但是劇情演繹階段的表演卻還需要打磨,重點加強眼神的使用和言語的情感。

最后還要提一下晚宴上的舞蹈,想必是絕大多數玩家的演繹記憶點。音樂選得好非常洗腦,機關開啟與演員動作的定點特別棒使得開頭非常有畫面感,令人頭皮發麻,更重要的是舞蹈很有內涵,為后續劇情埋下伏筆。

彩 蛋

● 游戲中大部分角色名取自日本“百鬼夜行”的民間傳說,部分角色間的關系甚至能與傳說對應;此外,還有少數角色名取自日本經典動漫《幽游白書》。

第一次玩密室逃脫,該做些什么才像是經常玩的樣子?

隨著相關主題的綜藝節目的開播,密室逃脫迅速發展成為都市青年繼桌游、手游之后的又一新型娛樂方式。
密室逃脫考驗的不僅是參與者的勇氣,它更像是一場全方位、無差別的素質考試。
在面對黑暗和恐懼的同時,你還需要處理一道道謎題,它們可能關于元素周期表、可能有關二進制;有時星座圖和古音律也會派上用場。
那么如何才能在規定時間內順利通關,離開密室? 第一次玩密室逃脫的新手菜鳥,如何才能像是“身經百戰”,slay全場呢?以下這些小技巧請收好!
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接力答題

如果你已盯著一道難題很久了,卻依舊找不到解決辦法,那就找一個團隊成員來幫忙或者直接讓他接手這個問題。
2
聆聽隊友
嘗試每一種可能,這樣才能在密室逃脫游戲中有好的表現。所以,當你的隊友有了一個瘋狂卻有些合理的想法時,聽他們的并和他們一起嘗試!
3
做別人沒在做的事情
這有助于分配團隊力量,并使每個團隊成員的效率最大化。人們傾向于忽略或跳過一些第一眼看上去“太難”的問題,這導致有一些被遺忘的或未完成的謎題等待著人們去發現和解決。
4

徹底搜查房間

當你四處搜找的時候,一定要非常徹底,就像在粉刷房間一樣仔細,而不能只是像在找手機。
這些地方需要格外注意!
nestled on the top of a bookshelf 書架上方
hidden inside of a book 夾在書里
tucked in a coat pocket 上衣口袋
behind the door of a cabinet 櫥柜門后
in a secret compartment of the floor, wall or shelf unit 地板、墻壁和架子上的秘密隔間
5

知道該忽略什么
這最好是靠經驗積累,但是這里有一些新手玩家發現的對于密室逃脫來說幾乎完全不重要的東西。

用黑色記號筆寫在舊書或家具上的隨機數字 —— 這通常只是游戲廠商在購買游戲設施時留下的一些東西。

電源插座 —— 不要亂動電源插座,除非你很清楚你應該這樣做。這不安全,且浪費時間。
6

大局觀念

不要太執著于任何一個單獨的難題。至少讓一個團隊成員來跟蹤大局,這包括找出需要完成哪些較小的謎題,或者需要完成哪些最終目標。這有時可以幫助你跳過幾個較小的步驟。

密室逃脫的通關秘籍

很多朋友都參與過密室逃脫游戲,但是往往進去后不知要領,不知道該干什么,大部分時間都荒廢過去了,最要命的是被放出來的時候還不知道怎么回事。那今天我給大家講講密室逃脫的通關秘籍。
1、目標及流程
目標很明確,就是從密室中逃出來,當然有的密室也有分支目標,比如破個案找個關鍵道具之類的,不用太care這些,因為基本你能逃出來的時候線索也都找全了,所以分支和最終目標基本都能同時完成。
那么從密室中逃出來,第一步要找到密室的出口,有的密室是從哪里進就從哪里出,但是現在大部分密室都是另有出口,甚至出口是隱藏的。有的是大門,有的是柜子、窗戶等等。
剛進去的時候是不可能靠暴力破解直接能找到出口逃出來的,一般都是有一條主線,也就是說線索是一步一步出來的,推出第一步,才可能給你第二步的線索,一個密室通常都需要突破6-10關。一般進入下一關,有時候是靠語音提示,有時候是靠流程圖,有時候是靠線索卡,當然這些都不會很明白的告訴你要讓你干什么,通常都會寫的云山霧罩的,要讀懂其隱藏的含義。還有的時候什么都沒有,就靠開一個個的箱子柜子破一個個的門遞進的,第一個屋子里如果有寶箱,通常是要都打開了才能進下一屋。總之帶鎖的東西是一定都要開的。
2、東西的尋找和使用
東西是要靠找的,不可能都給你擺在桌子上。一般情況下,有抽屜的地方里面一定有東西,能打開的東西,比如機關盒,比如書雜志光盤盒等等,里面也都有東西。如果有的東西看上去和平時不太一樣,里面往往藏著東西或者線索。但有的東西看上去很普通,但是既然在密室中出現,很可能里面也藏著東西,特別是墻上的畫,壁紙,桌上的照片,一張破紙的背面什么的。室外是不會有東西的,比如密室有窗戶是不用打開的;暖氣空調電閘箱等等室內必備的設備上是不會有東西的,大沙發大柜子下面一般沒東西,店主也不希望來回挪動它們;天花板上一般也沒東西,店主也不希望客人在密室里摔著;注意地板有時候是有暗格的,找到打開有驚喜!
這里不建議大家暴力破解,比如猜出箱子密碼或者拆了柜子等等,因為這種跳步的行為會得到很多道具一時用不到,這時候反而混亂不知道下一步該干什么了,當然如果是最后一步的密碼,能猜還是可以猜的。
給的東西通常都是有用的,所以當找到東西的時候,就要找哪里可以用,鑰匙當然是開鎖的。各種燈的作用大家應該研究一下,比如看到紫光燈,就是能找到肉眼看不到的字,如果屋子里有燈的開關而燈開著,記得關上試試,有的東西是在黑暗中才出現的。還有吸鐵石,就要哪里可以吸出東西。如果發現拼圖,那就努力再找其他拼塊,一定是要找全都拼起來的。有時候會出現很奇怪的東西,比如水,那通常是倒到哪里增加重量或者在哪噴一下有紅外線出現。看到室內有電子產品就記得找開關,電視電腦等等里面都有線索。還有一些平時沒見過的東西,不知道怎么用,有時候是和微信一個作用的–搖一搖。
3、解題
有時候在紙上或者墻上會有一些看上去亂七八糟的數字或字母,還有一些一看就是題目的東西,那都是破解密碼的關鍵條件。破解密碼有的是解數學題,有的是需要抽象發散性的理解,還有的是靠聲音靠摩斯碼等等。通常如果是暗號型的密碼會給解碼器,當然你要知道下一步需要找的密碼是數字、字母還是漢字或者符號等等,所以要先找到鎖,看看密碼是什么圖形,并且研究一下密碼是幾位的,這都對推理密碼有幫助。
4、人員分工和求助
密室都是多人合作的,所以一定要有分工。隊伍里要有隊長,到每一步分配每個人干什么,以及把握時間和決策什么時候求助,我們隊通常就是我扮演這個角色。一般進入密室就是有人先找東西,有人先找第一個房間的出口,研究密碼的形式,有的人在思考人生。然后找到東西就有人繼續找東西,有人研究東西該用在哪兒,碰到謎題了,1-2個比較擅長的人去搞一下就好了,其他人繼續找線索。切忌一堆人都研究一個問題。
求助一般都只有一次,通常四種情況下求助:(1)走到一步線索都用完不知道該干什么了,可能有的東西缺失遺漏了;(2)謎題過于變態隊伍里沒人有思路;(3)感覺推理是對的,但是得到的答案打不開箱子或者門。這種情況有時候是設備不好,所以一定要果斷求助。(4)明顯是最后一步了時間不多而且求助沒用。所以求助一定要用在關鍵的時候,不要在密室里浪費時間,10分鐘如果什么都沒做就很糟糕了。
我有朋友說,她們每次去玩密室,都不知道該干什么,有時候都是店主沖進來給她們講解。求大神帶!其實之前也有人感興趣,湊在我們的隊伍里讓我們帶他玩,但最后出來他的體驗特別不好,因為我們都是很專業的了,而他什么都不懂,在密室里時間有限也沒人有空給他講,所以最后他什么都沒干,而且他自己形容,我還沒搞明白哪兒是哪兒呢,你們就沖進下一個房間了,我什么都沒看明白,你們就出去了。所以我建議新手不要蹭高手的隊伍,倒是可以約自己的小伙伴,然后叫個高手來帶領一下。

密室逃脫高手進階

如果把密室逃脫游戲當成一次考試的話,它的魅力不僅僅在于解題,還在于尋找題目。比如有一個密室,走進以后四壁空空,墻上有畫,床頭有燈,幾個花瓶散亂地放在桌上。你作為玩家該干啥?絕不是癡迷地看著墻上的畫或者床頭的燈說:“這幅畫好奇怪哎肯定是什么不得了的東西等等讓我研究一下。”而是先!找!鎖!——解題之前,先把題目找到啊親。

當然,也有可能會出現很碉(keng)堡(die)的密室,你走了三圈,發現一個鎖(無論是鑰匙鎖、密碼鎖還是機關鎖)都沒有。連題目都找不到怎么辦?那就說明你很有可能遇到了一個詭計多端不落俗套激動人心的密室老板,當年我遇到過如下情況:

1、依照正確的次序點亮桌上的燈,隨后一個水晶球從出乎意料的地方緩緩升起,把水晶球(底部可能有吸鐵石)放到一個燭臺上,某個沒有鎖的門“咔噠”一下應聲而開;

2、把打亂的花瓶放在合適的地方(底部可能有吸鐵石),某個沒有鎖的箱子“咔噠”一下應聲而開;

3、把跳躍的電子蠟燭呼呼幾下“吹”滅(科技含量之高讓我懷疑是人為操控),一扇門開了;

4、把一輛玩具小車對著一個小洞送進去,幾秒鐘后它從小洞里開了回來,車頂上多了一個密碼箱;

……

這種“題目也找不到”的關卡設計無法列舉窮盡,但縱觀整體設計,它們畢竟只是提高難度的點綴,大部分環節還是得遵循“找題-解題”的原則。要特別注意的是,謎題和線索是相輔相成的。比方說,你找到了一個4位數的密碼鎖,當然就要回過頭去找4個一組的線索啦(4個連在一起的圖案,4個顏色格etc就值得高度關注)。

節省時間!節省時間!節省時間!大部分情況下,題目由易而難,請給最后的大題留下充分的時間。如果玩到一半卡關時間超過10分鐘,一定要考慮及時求助,有些人覺得自己智商高,又有女神一塊兒玩,要面子,死活不愿意求助,要不得!

當你可以在求助一到兩次的情況下在規定的時間內完成大部分密室逃脫的時候,就可以進入高級篇了。適用于:1、你想挑戰最快闖關紀錄;2、你想完成無提示闖關的成就;3、你去了一個變態密室。

講真!我確實去過不止一個變態密室。有個密室一共只需要破6個密碼,我們團隊在嚴重超時的情況下,也只解出2個半,最后是哭著出來的。因為這間密室到處都是線索:天花板上是一堆堆字母,墻上是亂七八糟的數字,還有斑斑點點、意義不明的油漆……其中80%都是無用的干擾線索,最后好不容易找出了真正有用的線索,因為太難,根本推不出答案。

還有一個讓人回味無窮的密室,它的劇情分兩條支線:一條是正確的;另一條只能無窮地耗費時間——但后者表面上看起來更容易,更符合玩家的慣性思維。

所以高級篇里我想強調的就是團隊合作。我參與過的最理想團隊是,有些人能擅長從龐雜的文字中快速找到有價值的信息;有些人擅長將風馬牛不相及的線索拼湊在一起;有些人腦洞很大能領悟各種奇妙的機關;還有些人不輸出靈感,一直在默默地做著輔助工作(拼圖、打手電、維護秩序)……

以下豬隊友的行為要不得:

1、明明沒思路還滔滔不絕,尤其在需要辨音聲控的時候依然不分場合地滔滔不絕;

2、打開密碼箱、抽屜、柜子以后第一時間破壞線索,你不知道紫外線手電筒的用法也不能把它塞自己兜里啊(合理的做法是把所有物件和線索展示給隊友看);

3、都想成為靈感輸出者,沒有人定下心來解題。有一次我們團隊已經發現了墻壁上格子畫所對應的密碼解法,但居然沒有人能夠細心、高效、沒有錯誤地將對應的密碼解出來,結果就一直打不開鎖……

現在許多密室升級換代,已經不以逃生為目標了。它可能需要你破一個案子,解一個謎題,尋找一個人……我甚至去過一個非常牛逼的系列密室,把每個主題都玩過以后,拼起來就是一部歐洲魔法時代的斷代史。

新手玩密室逃脫有什麼方法

初級篇

首先,兩眼一抹黑地進密室,玩家體驗真的會很差。也就是說,你一定要搞明白這個游戲的目的是什么。

既然是密室逃生,那么你一定要清醒地意識到,你的一切目的都是為了:在最短的時間里突破障礙,找到打開最后一扇門,離開這里的方法。

不要覺得這是廢話!在我的密室經歷中,對這方面稀里糊涂的人還真不在少數,該癥狀表現為在無用的線索上糾纏,面對一堆鎖想不明白應該先開哪個,甚至有腦洞特別大的,會被現場的裝飾品吸引(“這幅畫好奇怪哎肯定是什么不得了的東西等等讓我研究一下”)別人拖都拖不開。

接下來,你要對一些最基本的機關有所了解。看到鎖要找鑰匙就不說了,以下是密室常用機關:

1、看到紅色激光,記得找鏡子,一般是要你用反射原理開感應鎖;

2、看到手電筒,記得多按兩下調出紫外線光——有很大的可能這是一個能夠讓隱形字顯形的神器;

3、看到一塊破碎的拼圖,就繼續找其它拼圖;

4、有抽屜一定要打開!有按鈕一定要按下去!

5、還有,山窮水盡的時候,可以看看房間地上有沒有導軌的痕跡,說不定整個房間都是能夠推動的喲;

6、同理,山窮水盡的時候,試著關個燈,看看哪里透出的微光拼出了密碼的樣子……

7、鑰匙藏太深拿不出來,這位客官先不要砸啊!看看附近有沒有吸鐵石再說;