《臨安府札記》-這個“炸雞”有點兒香

建炎三年,宋高宗改杭州為“行在”,設“臨安府”,并于1138年定都杭州。

但這個故事的主角,并非什么赫赫有名的歷史人物,而是一群境遇還不如平民的“囚犯”。

被押送至臨安皇城司大牢的路上,人人都在揣測未知的命運。

最終等待著他們的,究竟是“逃之夭夭,頂著罪名過日子”;還是“尋到機會,一舉成名天下知”?

“入獄”之后,全看個人造化……

“札記”與“炸雞”

《臨安府札記》留意過海報的小伙伴應該會注意到五個字的主題名稱前還有個“小前綴”。

沒錯,現在的“臨安府”正是設計師以《莫比斯的一天》為藍本,升級改造后重新推出的“古風版莫比斯”。

另外十分有趣的是:盡管這家臨安府真的不賣炸雞,但拜萬能的輸入法所賜,總會有手滑的玩家在提到它時把“札記”打成“炸雞”。
所以今天就跟大家一起聊聊這個“臨安府炸雞”它到底香不香。

《臨安府札記》的劇情簡單明了,如果用一句話概括,就是“小人物如何通過自己的拼搏逆轉人生走向巔峰”的故事。

既然是“囚犯”,那么玩家的首要任務自然就是“離開大牢”;不過除了緊張的主線任務,玩家還可根據自身需要完成支線任務,而支線任務則多以“歡樂競技為主”。

整體體驗下來游戲的節奏和流程都十分順暢,沒有什么“斷檔”的地方。

精巧的空間設計盡可能還原出了“臨安城”的場景,并且在諸如某些牌匾、房檐等處的小細節,還可以看出設計者的用心。

此外符合氣氛的背景音樂融入,除了讓主線更有緊張感外也是個加分項,臨近尾聲的部分還利用非常燃的BGM與“特效”結合,營造了一個令人印象深刻的結尾。

雖然《臨安府札記》的定位并非大型沉浸式作品,但即便如此,游戲中仍配備了4~5位真人NPC與你同場沉浸。

所以喜歡尬戲的朋友大可放心,因為絕對不會無聊。

《臨安府札記》中里暗藏了各式各樣的謎題與機關,形式十分豐富,非常適合喜歡解謎的玩家。

此外,成功挑戰支線部分的謎題與任務還可獲得銀兩,而獲得的銀兩除了“買買買”之外也是大有用處,比如成為“臨安福布斯”的候選。

除了解謎與尬戲,《臨安府札記》的另一個樂趣在于“PK”;游戲后半段的支線任務包含了相當一部分“競技環節”,完全就是一場為了上位而奮斗的“個人戰”。

當然,游戲中途也不排除會發生一些“特殊事件”,所以想出人頭地,還需文韜武略樣樣精通哦~

沒想到吧,這個主題不光是玩,還有吃有喝,并且真·有錢就是爺。

所以游戲中玩累了不妨去客棧坐坐,只需花上幾兩銀子便能換來熱乎乎的美食(是啥我先賣個關子,反正沒炸雞),聽上去是不是很貼心?

不足之處

受限于空間大小,雖然店家已力求盡可能在有限的條件下達到不錯的效果,但礙于“先天條件”,注定無法在裝修上花費重金,對場景要求較高的玩家在這方面可能會略感遺憾。

此外考慮到眾口難調,游戲內容如此多元化的《臨安府札記》,可能會讓一些挑剔的玩家覺得它不太“專一”。

總結與心聲

“恐怖密室”風頭正勁的當下,《臨安府札記》作為一個在故事內容、游戲代入感、玩家體驗與主支線任務等各方面都做到均衡且恰到好處,甚至還能讓參與者體會到很多“意外之喜”的非恐古風密室作品實屬難得。

同時放眼上海,能用“平日238,周末268”的價格,在物價不算低的魔都換來一場時長為120分鐘且有吃有喝有換裝還格外歡樂的古風沉浸式游戲體驗,這樣的性價比就問你香不香。

不過,如果你對原版《莫比斯的一天》也感興趣,那我只能非常遺憾的告訴你:拆了。

為什么拆了?沒辦法,誰讓現在有了已經能夠超越它的《臨安府札記》呢?

密室逃脫主題測評-百鬼夜行


《百鬼夜行》自2019年11月上線以來的首次版本升級;主要改動如下——

● 加入新的勢力組織
● 增添部分角色主線
● 加入新的開放式結局
● 加入新的隱藏NPC

劇 情

黑幫百鬼會的會長遭到暗殺,兇手無人知曉,在此權力真空之下,作為百鬼會精英的玩家們被緊急召集來到幫派的秘密會所,游戲就圍繞“查找殺死會長的兇手”與“選舉新會長”這兩條主線展開。

然而,今晚不僅是百鬼會內部的權利之爭,更關乎著百鬼會的生死存亡。在此新舊權利交替的重要關口,潛伏于百鬼會中的各種勢力免不了興風作浪。
百鬼會到底是重獲新生,還是就此終結,一切都掌握在玩家手中。

玩 法 機 制

★ RPG劇場

在電影院我們會置身事外地觀看一場電影,而在RPG劇場我們則是真正地進入一場電影。
不同于傳統密室在闖關內核下的玩法,高自由度、多結局、多玩家角色、多NPC是RPG劇場的鮮明特點;并且不同于常見的民國諜戰、古裝武俠題材,《百鬼夜行》是全國首個日式RPG劇場。

★ 多股勢力
每一場《百鬼夜行》都會有6-12名玩家參與,隨著人數增加游戲難度增大,對抗也變得更加精彩。玩家將通過抽取的方式選擇角色,同時被分配至百鬼會的三個行動小組,每個小組擁有一名組長。

明面上的分組并不是勢力劃分的依據,暗面的陣營才是游戲博弈的根本。游戲中存在多股暗線勢力,而不只是簡單的正反兩方。

★ 人物關系復雜

《百鬼夜行》擁有12個玩家角色以及十多個NPC,在此之下父子、兄弟、師徒、戀人、仇敵、同伙、內奸、臥底等多種人物關系牽扯其中,相當復雜。

在此情況下如何讓玩家高效地識別每名角色是是重中之重,好在《百鬼夜行》給出了有效的解決方案。

每名NPC身著特色鮮明的專屬服飾,胸口別著名牌,同時NPC的性格也都是大相徑庭,玩家非常容易識別出每一名NPC。

對于玩家角色,首先定位到小組,所有玩家統一服飾風格,不同小組在顏色上加以區別;其次定位到個人,每名玩家必須佩戴角色專屬胸章;最后在開場會議安排自我介紹,讓每位玩家認識各小組的組長與組員。

自我介紹讓玩家對每名角色建立初步印象,兩輪定位則讓玩家在游戲中快速識別不同角色。
★ 玩法核心:專屬任務

游戲擁有小組任務、專屬任務、公共任務三種類型的任務。小組任務與公共任務為玩家提供道具而不直接影響劇情,不同角色的專屬任務是游戲玩法的核心。
每名角色都有明確的專屬任務,專屬任務走向固定,不同勢力的任務進度將會影響游戲最終的結局。

★ 循序漸進的節奏
《百鬼夜行》的精華就是兩個主線與一個核心,如何構建合理的游戲節奏則是全局的關鍵。

游戲前期,玩家需要摸索真實身份與人物關系,讓玩家專注于任務是最好的做法。反之,如果在前期就釋放沖突,讓“手無寸鐵”的玩家此時進行對抗則會大大拖延游戲節奏。

游戲以晚宴劃分上下半場,上半場時長短于下半場。上半場平靜,之后在晚宴上點燃沖突的導火索;下半場激蕩,游戲由淺入深,節奏循序漸進,最終通過投票選出兇手、憑借聲望競選會長、任務進度決定最終結局。

★ 謀略大于戰術

這是一個謀略大于戰術的游戲,也就是說游戲沒有一套可以一以貫之的具體攻略。
即使多刷玩家知曉不同角色的真實身份,并且可以較快做完專屬任務,但是時局是瞬息萬變的,每場游戲的同場玩家也是不同的,想要取得勝利就必須采取靈活的策略。
游戲需要玩家充分發揮主觀能動性,可以采取但不限于:出賣、籠絡、利用、栽贓、要挾、欺騙、偽裝、碟中諜、兩邊下注、隔岸觀火等手段來達成自己的目的,玩家之間的話語、NPC的話語信與不信全由自己決定。

所以沒有永恒的敵人,在必要時哪怕是跟潛在的敵人合作也不是壞事。

場 景

作為百鬼會的秘密場所,場景整體格局為內庭外院、雙層的日式小樓,樓內總計十多個房間,個人與小組休息室、茶室、花房、酒窖、珍品室等各類房間一應俱全。
小到燈籠、門簾、紋飾、花朵,大到鳥居、門窗、柜臺、服飾,再加上不同場景的各色燈光,即便不一定考究,但是置身其中絕對能感受到一股濃濃的日本風情。

謎 題

本作的謎題大多為古典的數字密碼題,破題最多只轉一個彎,難度一般,在黑幫秘密場所這一條件下,安排如此謎題類型勉強合理。
建議對于現有可修改及未來新增加的謎題,可以結合周圍場景與任務劇情出題,同時利用光電機關等手段在形式和內容上做得更加豐富,另外也可設置一些高難度高獎勵的公共任務。

演 繹

游戲全程有六名演員十多個NPC參與其中,主要NPC的性格迥異鮮明,比如說拽懶散的九凈、可愛嗲聲的千鶴、膽小懦弱的黃權,演員都能很好地展現出來。

自由探索階段的互動是令人滿意,但是劇情演繹階段的表演卻還需要打磨,重點加強眼神的使用和言語的情感。

最后還要提一下晚宴上的舞蹈,想必是絕大多數玩家的演繹記憶點。音樂選得好非常洗腦,機關開啟與演員動作的定點特別棒使得開頭非常有畫面感,令人頭皮發麻,更重要的是舞蹈很有內涵,為后續劇情埋下伏筆。

彩 蛋

● 游戲中大部分角色名取自日本“百鬼夜行”的民間傳說,部分角色間的關系甚至能與傳說對應;此外,還有少數角色名取自日本經典動漫《幽游白書》。

第一次玩密室逃脫,該做些什么才像是經常玩的樣子?

隨著相關主題的綜藝節目的開播,密室逃脫迅速發展成為都市青年繼桌游、手游之后的又一新型娛樂方式。
密室逃脫考驗的不僅是參與者的勇氣,它更像是一場全方位、無差別的素質考試。
在面對黑暗和恐懼的同時,你還需要處理一道道謎題,它們可能關于元素周期表、可能有關二進制;有時星座圖和古音律也會派上用場。
那么如何才能在規定時間內順利通關,離開密室? 第一次玩密室逃脫的新手菜鳥,如何才能像是“身經百戰”,slay全場呢?以下這些小技巧請收好!
1
接力答題

如果你已盯著一道難題很久了,卻依舊找不到解決辦法,那就找一個團隊成員來幫忙或者直接讓他接手這個問題。
2
聆聽隊友
嘗試每一種可能,這樣才能在密室逃脫游戲中有好的表現。所以,當你的隊友有了一個瘋狂卻有些合理的想法時,聽他們的并和他們一起嘗試!
3
做別人沒在做的事情
這有助于分配團隊力量,并使每個團隊成員的效率最大化。人們傾向于忽略或跳過一些第一眼看上去“太難”的問題,這導致有一些被遺忘的或未完成的謎題等待著人們去發現和解決。
4

徹底搜查房間

當你四處搜找的時候,一定要非常徹底,就像在粉刷房間一樣仔細,而不能只是像在找手機。
這些地方需要格外注意!
nestled on the top of a bookshelf 書架上方
hidden inside of a book 夾在書里
tucked in a coat pocket 上衣口袋
behind the door of a cabinet 櫥柜門后
in a secret compartment of the floor, wall or shelf unit 地板、墻壁和架子上的秘密隔間
5

知道該忽略什么
這最好是靠經驗積累,但是這里有一些新手玩家發現的對于密室逃脫來說幾乎完全不重要的東西。

用黑色記號筆寫在舊書或家具上的隨機數字 —— 這通常只是游戲廠商在購買游戲設施時留下的一些東西。

電源插座 —— 不要亂動電源插座,除非你很清楚你應該這樣做。這不安全,且浪費時間。
6

大局觀念

不要太執著于任何一個單獨的難題。至少讓一個團隊成員來跟蹤大局,這包括找出需要完成哪些較小的謎題,或者需要完成哪些最終目標。這有時可以幫助你跳過幾個較小的步驟。

密室逃脫的通關秘籍

很多朋友都參與過密室逃脫游戲,但是往往進去后不知要領,不知道該干什么,大部分時間都荒廢過去了,最要命的是被放出來的時候還不知道怎么回事。那今天我給大家講講密室逃脫的通關秘籍。
1、目標及流程
目標很明確,就是從密室中逃出來,當然有的密室也有分支目標,比如破個案找個關鍵道具之類的,不用太care這些,因為基本你能逃出來的時候線索也都找全了,所以分支和最終目標基本都能同時完成。
那么從密室中逃出來,第一步要找到密室的出口,有的密室是從哪里進就從哪里出,但是現在大部分密室都是另有出口,甚至出口是隱藏的。有的是大門,有的是柜子、窗戶等等。
剛進去的時候是不可能靠暴力破解直接能找到出口逃出來的,一般都是有一條主線,也就是說線索是一步一步出來的,推出第一步,才可能給你第二步的線索,一個密室通常都需要突破6-10關。一般進入下一關,有時候是靠語音提示,有時候是靠流程圖,有時候是靠線索卡,當然這些都不會很明白的告訴你要讓你干什么,通常都會寫的云山霧罩的,要讀懂其隱藏的含義。還有的時候什么都沒有,就靠開一個個的箱子柜子破一個個的門遞進的,第一個屋子里如果有寶箱,通常是要都打開了才能進下一屋。總之帶鎖的東西是一定都要開的。
2、東西的尋找和使用
東西是要靠找的,不可能都給你擺在桌子上。一般情況下,有抽屜的地方里面一定有東西,能打開的東西,比如機關盒,比如書雜志光盤盒等等,里面也都有東西。如果有的東西看上去和平時不太一樣,里面往往藏著東西或者線索。但有的東西看上去很普通,但是既然在密室中出現,很可能里面也藏著東西,特別是墻上的畫,壁紙,桌上的照片,一張破紙的背面什么的。室外是不會有東西的,比如密室有窗戶是不用打開的;暖氣空調電閘箱等等室內必備的設備上是不會有東西的,大沙發大柜子下面一般沒東西,店主也不希望來回挪動它們;天花板上一般也沒東西,店主也不希望客人在密室里摔著;注意地板有時候是有暗格的,找到打開有驚喜!
這里不建議大家暴力破解,比如猜出箱子密碼或者拆了柜子等等,因為這種跳步的行為會得到很多道具一時用不到,這時候反而混亂不知道下一步該干什么了,當然如果是最后一步的密碼,能猜還是可以猜的。
給的東西通常都是有用的,所以當找到東西的時候,就要找哪里可以用,鑰匙當然是開鎖的。各種燈的作用大家應該研究一下,比如看到紫光燈,就是能找到肉眼看不到的字,如果屋子里有燈的開關而燈開著,記得關上試試,有的東西是在黑暗中才出現的。還有吸鐵石,就要哪里可以吸出東西。如果發現拼圖,那就努力再找其他拼塊,一定是要找全都拼起來的。有時候會出現很奇怪的東西,比如水,那通常是倒到哪里增加重量或者在哪噴一下有紅外線出現。看到室內有電子產品就記得找開關,電視電腦等等里面都有線索。還有一些平時沒見過的東西,不知道怎么用,有時候是和微信一個作用的–搖一搖。
3、解題
有時候在紙上或者墻上會有一些看上去亂七八糟的數字或字母,還有一些一看就是題目的東西,那都是破解密碼的關鍵條件。破解密碼有的是解數學題,有的是需要抽象發散性的理解,還有的是靠聲音靠摩斯碼等等。通常如果是暗號型的密碼會給解碼器,當然你要知道下一步需要找的密碼是數字、字母還是漢字或者符號等等,所以要先找到鎖,看看密碼是什么圖形,并且研究一下密碼是幾位的,這都對推理密碼有幫助。
4、人員分工和求助
密室都是多人合作的,所以一定要有分工。隊伍里要有隊長,到每一步分配每個人干什么,以及把握時間和決策什么時候求助,我們隊通常就是我扮演這個角色。一般進入密室就是有人先找東西,有人先找第一個房間的出口,研究密碼的形式,有的人在思考人生。然后找到東西就有人繼續找東西,有人研究東西該用在哪兒,碰到謎題了,1-2個比較擅長的人去搞一下就好了,其他人繼續找線索。切忌一堆人都研究一個問題。
求助一般都只有一次,通常四種情況下求助:(1)走到一步線索都用完不知道該干什么了,可能有的東西缺失遺漏了;(2)謎題過于變態隊伍里沒人有思路;(3)感覺推理是對的,但是得到的答案打不開箱子或者門。這種情況有時候是設備不好,所以一定要果斷求助。(4)明顯是最后一步了時間不多而且求助沒用。所以求助一定要用在關鍵的時候,不要在密室里浪費時間,10分鐘如果什么都沒做就很糟糕了。
我有朋友說,她們每次去玩密室,都不知道該干什么,有時候都是店主沖進來給她們講解。求大神帶!其實之前也有人感興趣,湊在我們的隊伍里讓我們帶他玩,但最后出來他的體驗特別不好,因為我們都是很專業的了,而他什么都不懂,在密室里時間有限也沒人有空給他講,所以最后他什么都沒干,而且他自己形容,我還沒搞明白哪兒是哪兒呢,你們就沖進下一個房間了,我什么都沒看明白,你們就出去了。所以我建議新手不要蹭高手的隊伍,倒是可以約自己的小伙伴,然后叫個高手來帶領一下。

密室逃脫高手進階

如果把密室逃脫游戲當成一次考試的話,它的魅力不僅僅在于解題,還在于尋找題目。比如有一個密室,走進以后四壁空空,墻上有畫,床頭有燈,幾個花瓶散亂地放在桌上。你作為玩家該干啥?絕不是癡迷地看著墻上的畫或者床頭的燈說:“這幅畫好奇怪哎肯定是什么不得了的東西等等讓我研究一下。”而是先!找!鎖!——解題之前,先把題目找到啊親。

當然,也有可能會出現很碉(keng)堡(die)的密室,你走了三圈,發現一個鎖(無論是鑰匙鎖、密碼鎖還是機關鎖)都沒有。連題目都找不到怎么辦?那就說明你很有可能遇到了一個詭計多端不落俗套激動人心的密室老板,當年我遇到過如下情況:

1、依照正確的次序點亮桌上的燈,隨后一個水晶球從出乎意料的地方緩緩升起,把水晶球(底部可能有吸鐵石)放到一個燭臺上,某個沒有鎖的門“咔噠”一下應聲而開;

2、把打亂的花瓶放在合適的地方(底部可能有吸鐵石),某個沒有鎖的箱子“咔噠”一下應聲而開;

3、把跳躍的電子蠟燭呼呼幾下“吹”滅(科技含量之高讓我懷疑是人為操控),一扇門開了;

4、把一輛玩具小車對著一個小洞送進去,幾秒鐘后它從小洞里開了回來,車頂上多了一個密碼箱;

……

這種“題目也找不到”的關卡設計無法列舉窮盡,但縱觀整體設計,它們畢竟只是提高難度的點綴,大部分環節還是得遵循“找題-解題”的原則。要特別注意的是,謎題和線索是相輔相成的。比方說,你找到了一個4位數的密碼鎖,當然就要回過頭去找4個一組的線索啦(4個連在一起的圖案,4個顏色格etc就值得高度關注)。

節省時間!節省時間!節省時間!大部分情況下,題目由易而難,請給最后的大題留下充分的時間。如果玩到一半卡關時間超過10分鐘,一定要考慮及時求助,有些人覺得自己智商高,又有女神一塊兒玩,要面子,死活不愿意求助,要不得!

當你可以在求助一到兩次的情況下在規定的時間內完成大部分密室逃脫的時候,就可以進入高級篇了。適用于:1、你想挑戰最快闖關紀錄;2、你想完成無提示闖關的成就;3、你去了一個變態密室。

講真!我確實去過不止一個變態密室。有個密室一共只需要破6個密碼,我們團隊在嚴重超時的情況下,也只解出2個半,最后是哭著出來的。因為這間密室到處都是線索:天花板上是一堆堆字母,墻上是亂七八糟的數字,還有斑斑點點、意義不明的油漆……其中80%都是無用的干擾線索,最后好不容易找出了真正有用的線索,因為太難,根本推不出答案。

還有一個讓人回味無窮的密室,它的劇情分兩條支線:一條是正確的;另一條只能無窮地耗費時間——但后者表面上看起來更容易,更符合玩家的慣性思維。

所以高級篇里我想強調的就是團隊合作。我參與過的最理想團隊是,有些人能擅長從龐雜的文字中快速找到有價值的信息;有些人擅長將風馬牛不相及的線索拼湊在一起;有些人腦洞很大能領悟各種奇妙的機關;還有些人不輸出靈感,一直在默默地做著輔助工作(拼圖、打手電、維護秩序)……

以下豬隊友的行為要不得:

1、明明沒思路還滔滔不絕,尤其在需要辨音聲控的時候依然不分場合地滔滔不絕;

2、打開密碼箱、抽屜、柜子以后第一時間破壞線索,你不知道紫外線手電筒的用法也不能把它塞自己兜里啊(合理的做法是把所有物件和線索展示給隊友看);

3、都想成為靈感輸出者,沒有人定下心來解題。有一次我們團隊已經發現了墻壁上格子畫所對應的密碼解法,但居然沒有人能夠細心、高效、沒有錯誤地將對應的密碼解出來,結果就一直打不開鎖……

現在許多密室升級換代,已經不以逃生為目標了。它可能需要你破一個案子,解一個謎題,尋找一個人……我甚至去過一個非常牛逼的系列密室,把每個主題都玩過以后,拼起來就是一部歐洲魔法時代的斷代史。

新手玩密室逃脫有什麼方法

初級篇

首先,兩眼一抹黑地進密室,玩家體驗真的會很差。也就是說,你一定要搞明白這個游戲的目的是什么。

既然是密室逃生,那么你一定要清醒地意識到,你的一切目的都是為了:在最短的時間里突破障礙,找到打開最后一扇門,離開這里的方法。

不要覺得這是廢話!在我的密室經歷中,對這方面稀里糊涂的人還真不在少數,該癥狀表現為在無用的線索上糾纏,面對一堆鎖想不明白應該先開哪個,甚至有腦洞特別大的,會被現場的裝飾品吸引(“這幅畫好奇怪哎肯定是什么不得了的東西等等讓我研究一下”)別人拖都拖不開。

接下來,你要對一些最基本的機關有所了解。看到鎖要找鑰匙就不說了,以下是密室常用機關:

1、看到紅色激光,記得找鏡子,一般是要你用反射原理開感應鎖;

2、看到手電筒,記得多按兩下調出紫外線光——有很大的可能這是一個能夠讓隱形字顯形的神器;

3、看到一塊破碎的拼圖,就繼續找其它拼圖;

4、有抽屜一定要打開!有按鈕一定要按下去!

5、還有,山窮水盡的時候,可以看看房間地上有沒有導軌的痕跡,說不定整個房間都是能夠推動的喲;

6、同理,山窮水盡的時候,試著關個燈,看看哪里透出的微光拼出了密碼的樣子……

7、鑰匙藏太深拿不出來,這位客官先不要砸啊!看看附近有沒有吸鐵石再說;