台北《層層恐懼》-不寒而栗的心理恐懼

“叮鈴鈴……”

復古的門鈴應聲響起,暗紅色的木門吱吱呀呀地打開。

緩步走進沉沉的黑暗,左手邊一扇昏暗的窗戶突然亮起。

依稀能看出是畫室的房間內,穿著考究的男子正在畫架前悉心作畫。

此刻,時間仿佛停滯了一般。

直到刺耳的電話鈴打破了寂靜,你的視角中,本在作畫的他飛奔出門……

層層恐懼的體驗,就此開始

造景:身臨其境

眼見接起電話的男子沒了蹤影,黑暗中的門再次打開時,才發現身為玩家的我已處于一棟古舊的歐式別墅中。

環顧四周,盡管光線略顯昏暗,仍不難感受到設計團隊在造景方面的匠心。

畫室的墻壁貼滿了畫作,客廳的水晶燈上纏繞著蛛絲;臥室床頭的老式收音機尚能撥弄出“咿咿呀呀”的聲響,嬰兒房內的迷你玩具正閃爍著可愛的燈光……

而面對如此逼真的情境,故事中的NPC們同樣貢獻了實力派演技。

印象最深的一幕中,男女主角發生了激烈的戲劇沖突,當“兇器”一遍遍砸向柔弱的女主時,在場的我們無不為之揪心。
同時也正因演員與環境的相輔相成,才使得進入游戲沒多久的我們,很快便融入了劇情當中。

劇情:更勝一籌的心理恐懼

怖集島的《層層恐懼》是一部向《Layers of Fear》致敬的實景游戲作品。

原著作為一款風靡全球的恐怖游戲,以獨特的視角講述了一位“瘋子畫家”的故事。

而怖集島則在結合原著的基礎上,將畫家那幻覺與真實交替的“精神世界”還原到游戲中,讓玩家以探索房間、完成任務的形式推動劇情,體驗層層遞進的恐懼。
與部分恐怖主題不同,怖集島強調的是“心理恐懼”,在整個過程中,你看不到猝不及防的驚嚇,演員甚至會刻意與玩家保持距離,但毛骨悚然的感覺卻始終如影隨形。

能有如此效果,聲光電在氛圍上的營造必不可少,扣人心弦的劇情同樣功不可沒。

此外,該作的機關同樣值得一提。

有時隨著一聲悶響,關鍵道具會突然出現;有時還未來得及反應,畫作便已“改換容顏”;推開下一扇門,迎接你的未必是黑暗,也可能是意想不到的“驚喜”……
總之游戲中的每個場景,都有著不同的機關設置,而這些別樣的設計,同樣是玩家在游戲結束后仍能感到意猶未盡的原因之一。

任務:注重體驗

怖集島的《層層恐懼》作為一個微恐主題,玩家任務雖以多人為主,但也準備了一些十分有趣的“單人任務”(有的甚至還要求了性別)。
而這些任務不僅亮點多多,還十分注重體驗感,絕非單純驚嚇,有些甚至還彌漫著一種浪漫凄美的氛圍,并且多與劇情推動有關。

不過對于我這樣的“深度解謎粉”來說,任務中的謎題相對簡單,不怎么燒腦。

因此個人覺得如果能在某些劇情關鍵點上加些略有難度的謎題,玩家說不定會更有成就感,游戲節奏或許也會更為完美。

尾聲:情懷與認真

游戲結束后跟老板神瀨小聊了一下,才發現這位年輕的老板之前竟也是位“骨灰級密室玩家”。
勤奮又有情懷的他對待自己的首個作品格外認真,對細節的要求甚至到了有些“偏執”的地步。

或許正是由于這種“偏執”,才有了如今怖集島《層層恐懼》的良好體驗。

聊到興起時偶然得知:今天我們解鎖的只是怖集島《層層恐懼》不同結局中的一個。
而在另一條路線中,玩家不僅有機會更為深入地了解畫家的內心世界,還將看到畫家與妻子的美好過往……

一番話瞬間激起了我復刷的沖動,無奈后面的場次早已約滿;這次的遺憾,也只好留給未來二刷去彌補了。

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