密室主題《一世浮沉》體驗-孰料紅顏皆薄命

《一世浮沉》-孰料紅顏皆薄命

年少時網絡并不發達,一盤《張震講故事》的磁帶,就能為夜晚徒增幾分心跳,而在它的陪伴下,我與“恐怖故事”算是結下了不解之緣。

再后來,大大小小的恐怖片雖然看了不少,但若提及內地的恐怖電影,與“冥婚”有關的橋段,卻總能讓我印象深刻。

現如今,“冥婚”現象雖有所減弱,但某些偏遠地區仍保留著這樣的習俗,或許也因其自帶恐怖效果,“冥婚”成了不少恐怖密室采用的題材。

而逃之妖妖家的第三個主題《一世浮沉》,就是一個關于“冥婚”的故事。

雖然喜歡恐怖電影,但對恐怖主題我還是有點發憷;可《一世浮沉》上線不到一個月,我就吃了一波又一波安利,還再三有人跟我說這是個深度劇情的微恐主題,不玩一定會后悔云云。

最后,看在官方稱恐怖指數只有三星半的份上,我半信半疑的來。

首先,到了現場我才發現——這居然是一個“有身份”的恐怖主題。

原來在《一世浮沉》中,玩家不僅需要扮演故事中登場的錢家夫人、媒婆、管家等人,每個角色還有一份簡短的劇本用以介紹各自的人設,并準備了換裝服務,可謂誠意滿滿。

進入主題后,每個關卡都是環環相扣,劇情與機關的融合也毫無違和感,沒有任何一處顯得突兀或者強硬。
同時,機關的表現形式也非常豐富,不再只是擺件、磁力鎖那些常規機關,操作相當有趣!

謎題方面兼顧劇情且難度適中,雖然逃不過古風主題必備的“五行八卦”,但勝在沒有牽強亂入與故意卡時間的設計,“金木水火土”的部分視覺沖擊感更是極其強烈。

不過要論印象最深刻的地方,還是對“冥婚”橋段的還原:自動開關的“老木門”發出吱嘎吱嘎的響聲,屋內的你此刻正在對“尸體”動手,想想都有點毛骨悚然。

主題整體則延續了華南特色的“小面積強劇情”——面積雖比不上動輒好幾百的大密室,場景卻毫不吝嗇,機關道具包裝得相當精致。
氛圍營造上《一世浮沉》也非常到位:360度的環繞音效、忽閃忽閃的燭光、陣陣陰風、甚至還有淡淡的香火味,每個角色還都有各自的單人任務。
不過提到單人任務,店家有一點做的非常棒——即單人任務與劇情推動同步進行,完全不用擔心某個角色做單人任務時,剩下的人陷入沒事做的境地。

此外,NPC的演繹也可圈可點,時而怒吼時而悲泣的女主角,將自身的悲傷與憤恨演繹地淋漓盡致,撕心裂肺的慘叫更是令人動容。
而“觀看復盤視頻后,NPC會根據玩家所作出的選擇進行不同演繹”這點,同樣是該作的一大精彩之處。

曾經有朋友說“好的主題往往能做到讓人在玩過之后有回味或反思”,通過這次的體驗,我認為《一世浮沉》做到了。
不同于部分同題材恐怖主題單一的時間線,《一世浮沉》里除了冥婚的橋段,還能看到紅白喜事的切換和現實與回憶的交替,輔以燈光及場景的更迭,展現效果十分驚艷。

另外通過游戲后的復盤,我才得知自己竟然錯過了如此多的細節;經由女主悲慘的一生,我也讀到了她對命運的抗爭;畢竟封建社會下的女子,無論生活還是愛情,總要被迫做出身不由己的選擇,相比之下,今天的我們則要幸福許多。

而提醒玩家“珍惜眼前人,珍惜當下所擁有的一切”,也正是《一世浮沉》這個主題設計的初衷。

自2018年起,恐怖主題開始風靡,電鋸、電棒、鐵鏈……一系列道具逼得玩家腎上腺素飆升,卻也讓一些喜歡劇情主題的人望而卻步,甚至有了“恐怖密室=鬼屋”的誤會,我也曾是其中之一。
但玩過《一世浮沉》,我發現自己錯了。誰說恐怖主題不能有深度劇情?只要用心,照樣可以做到。

回去之后,同場的小伙伴紛紛撰寫了長篇好評;EGA2019的評選中,《一世浮沉》也榮獲了獎項,可以說實至名歸。

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