密室逃脫高手進階

如果把密室逃脫游戲當成一次考試的話,它的魅力不僅僅在于解題,還在于尋找題目。比如有一個密室,走進以后四壁空空,墻上有畫,床頭有燈,幾個花瓶散亂地放在桌上。你作為玩家該干啥?絕不是癡迷地看著墻上的畫或者床頭的燈說:“這幅畫好奇怪哎肯定是什么不得了的東西等等讓我研究一下。”而是先!找!鎖!——解題之前,先把題目找到啊親。

當然,也有可能會出現很碉(keng)堡(die)的密室,你走了三圈,發現一個鎖(無論是鑰匙鎖、密碼鎖還是機關鎖)都沒有。連題目都找不到怎么辦?那就說明你很有可能遇到了一個詭計多端不落俗套激動人心的密室老板,當年我遇到過如下情況:

1、依照正確的次序點亮桌上的燈,隨后一個水晶球從出乎意料的地方緩緩升起,把水晶球(底部可能有吸鐵石)放到一個燭臺上,某個沒有鎖的門“咔噠”一下應聲而開;

2、把打亂的花瓶放在合適的地方(底部可能有吸鐵石),某個沒有鎖的箱子“咔噠”一下應聲而開;

3、把跳躍的電子蠟燭呼呼幾下“吹”滅(科技含量之高讓我懷疑是人為操控),一扇門開了;

4、把一輛玩具小車對著一個小洞送進去,幾秒鐘后它從小洞里開了回來,車頂上多了一個密碼箱;

……

這種“題目也找不到”的關卡設計無法列舉窮盡,但縱觀整體設計,它們畢竟只是提高難度的點綴,大部分環節還是得遵循“找題-解題”的原則。要特別注意的是,謎題和線索是相輔相成的。比方說,你找到了一個4位數的密碼鎖,當然就要回過頭去找4個一組的線索啦(4個連在一起的圖案,4個顏色格etc就值得高度關注)。

節省時間!節省時間!節省時間!大部分情況下,題目由易而難,請給最后的大題留下充分的時間。如果玩到一半卡關時間超過10分鐘,一定要考慮及時求助,有些人覺得自己智商高,又有女神一塊兒玩,要面子,死活不愿意求助,要不得!

當你可以在求助一到兩次的情況下在規定的時間內完成大部分密室逃脫的時候,就可以進入高級篇了。適用于:1、你想挑戰最快闖關紀錄;2、你想完成無提示闖關的成就;3、你去了一個變態密室。

講真!我確實去過不止一個變態密室。有個密室一共只需要破6個密碼,我們團隊在嚴重超時的情況下,也只解出2個半,最后是哭著出來的。因為這間密室到處都是線索:天花板上是一堆堆字母,墻上是亂七八糟的數字,還有斑斑點點、意義不明的油漆……其中80%都是無用的干擾線索,最后好不容易找出了真正有用的線索,因為太難,根本推不出答案。

還有一個讓人回味無窮的密室,它的劇情分兩條支線:一條是正確的;另一條只能無窮地耗費時間——但后者表面上看起來更容易,更符合玩家的慣性思維。

所以高級篇里我想強調的就是團隊合作。我參與過的最理想團隊是,有些人能擅長從龐雜的文字中快速找到有價值的信息;有些人擅長將風馬牛不相及的線索拼湊在一起;有些人腦洞很大能領悟各種奇妙的機關;還有些人不輸出靈感,一直在默默地做著輔助工作(拼圖、打手電、維護秩序)……

以下豬隊友的行為要不得:

1、明明沒思路還滔滔不絕,尤其在需要辨音聲控的時候依然不分場合地滔滔不絕;

2、打開密碼箱、抽屜、柜子以后第一時間破壞線索,你不知道紫外線手電筒的用法也不能把它塞自己兜里啊(合理的做法是把所有物件和線索展示給隊友看);

3、都想成為靈感輸出者,沒有人定下心來解題。有一次我們團隊已經發現了墻壁上格子畫所對應的密碼解法,但居然沒有人能夠細心、高效、沒有錯誤地將對應的密碼解出來,結果就一直打不開鎖……

現在許多密室升級換代,已經不以逃生為目標了。它可能需要你破一個案子,解一個謎題,尋找一個人……我甚至去過一個非常牛逼的系列密室,把每個主題都玩過以后,拼起來就是一部歐洲魔法時代的斷代史。

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